sábado, 3 de enero de 2015

Fondos de Pantalla (Wallpaper) - Parte 3

Y seguimos con una nueva entrega de wallpapers, esperemos los disfruten.



Hacer clic para agrandar.















jueves, 20 de noviembre de 2014

Experimento con el dropeo cristales


El dropeo de cristales ha sido parte de Tanki Online desde sus primeras etapas. Y en ese entonces, no afectaba el normal desarrollo del juego – las cajas contenían una modesta cantidad de cristales y tomarlos no valía el tiempo ni el esfuerzo. Además, desaparecían con el tiempo. Cuando desarrollamos las nuevas reglas del dropeo, modelamos el dropeo de cristales después del dropeo de suministros, sin suponer que agravaría la situación. En el servidor de prueba no se presentaba ningún problema, pues ahí cada jugador tiene más cristales de los necesarios así que no había razón para recolectarlos de las cajas. En el día de la actualización, pensamos que los reclamos de los tankers se debían por los fondos doble de batalla, que se traducen en un mayor número cristales dropeados.

Sin embargo, recientemente hemos cambiado nuestra actitud ante estos reclamos. Hemos empezado a evaluar y analizar los comentarios constructivos en el foro, tomando en cuenta las respuestas que están a favor y en contra, y monitorizando los chats en las partidas. Esto nos ha ayudado a identificar donde radica el verdadero problema. ¡Y les damos gracias por eso!

Es por eso que hoy hemos removido las cajas de cristal como un experimento. En lugar de dropear cristales durante la partida, ahora serán agregados a los fondos de la batalla tal como lo sugirieron muchos de ustedes. Las Gold boxes serán dropeadas justo después del aviso, así que no distraerá a los jugadores, y le dará la oportunidad a todos de obtenerla. El experimento estará activo hasta la próxima semana. Entonces les diremos cuál será el siguiente paso.

Entra al juego, toma parte de las batallas y déjanos tus impresiones en los comentarios. ¡Cualquier solución puede ser mejorada, y tu participación nos ayudará a conseguirlo!

martes, 18 de noviembre de 2014

¡Los Dropeos Predecibles ya están aquí!


¡Tankers!

Después de una larga espera, los ya anunciados Dropeos Predecibles finalmente han sido implementados ¡Si ya conoces todos los detalles al respecto, ve al juego y compruébalo ahora mismo!

O sigue leyendo para conocer más de esta actualización.


Las zonas de Dropeo de Suministros ahora están marcadas con símbolos especiales.

Ahora sabrás exactamente qué tipo de suministro caerá y dónde. Además, una vez en tierra, las cajas de suministros no desaparecerá. Permanecerán ahí hasta que alguien las tome, y luego serán reemplazadas con una nueva caja en breve.

Todo esto hace de las cajas de suministros un elemento muy importante en el juego. Combinando tácticamente los dropeos de suministros y los del garage, obtendrás una significativa ventaja y te permitirá luchar en batalla con todos los suministros activados.

Sistema para las cajas de cristales mejorado

El incremento de los fondos de batalla ahora producirá cajas que contengan más cristales, en lugar de caer más a menudo. Una caja ahora puede contener 1, 5, 10, 20, 50 o 100 cristales. A mayor incremento de los fondos desde la última caja de cristal dropeada, mayor será el número de cristales en el próximo dropeo. Como resultado, las cajas de cristales para rangos altos serán menos frecuentes, pero contendrán más cristales. Esto significará más un beneficio y menos distracción. Las cajas de cristales también permanecerá en tierra hasta que alguien las tome. Esto quiere decir que ahora podrás juntar más cristales.

Gold boxes — Sabrás dónde caerán… pero no cuando

Las zonas de dropeo de las goldboxes normalmente son invisibles. Con esta actualización, siempre que una gold box está a punto de caer, su lugar de aterrizaje será resaltado justos después de la notificación. Si estás lo suficientemente cerca, podrás ver un símbolo en la tierra.

Desde luego, no queremos que coger una goldbox deje se ser divertido. Así que desde ahora, el tiempo transcurrido entre la notificación y el dropeo será entre 30 y 90 segundos aleatoriamente.

¿Qué hacer cuando localizas la marca especial? ¿Empezar a luchar por el control de la zona? ¿Esperar a tus oponentes, luchar con ellos y ser el único sobreviviente en la zona? Hay varias opciones, ¡Depende de ti! Definitivamente será una experiencia diferente y tendrás que ser más listo y sobre todo mirar siempre el terreno por donde pasas!


Los cambios han sido implementados en todos los mapas existentes. Por cierto, ¿Notaste que los mapas Sandbox y Stadium fueron modificados en el servidor de prueba? Bueno, ¡Ahora ya se implementaron en el juego también!

Esta actualización es la pieza final del rompecabezas, haciendo de los dropeos un elemento crucial en las tácticas. ¡Ahora, tu habilidad y estrategia son más importante que nunca!

viernes, 14 de noviembre de 2014

Nuevo concurso: Maestros del Parkour


¡Tankers!

Ha pasado cierto tiempo desde la última vez que hicimos un concurso de parkour. Es tiempo de compensar esa larga espera. Por favor sean bienvenidos, Maestros del Parkour.

¿Te gustan los trucos locos y los saltos vertiginosos? ¡Esperamos que si, ya que puedes ganar una montaña de cristales y una pintura única con protección!

Tu misión es formar un grupo de 4 tankers y hacer un video parkour de no más de 60 segundos, donde se realice 1 o varios trucos. Luego, sube el video a youtube y deja el link en el foro oficial.

Un jurado conformado por los desarrolladores calificarán los videos en base a la calidad de los trucos, video, sonido y edición. Asegúrate que tu video siga las reglas y que cumpla con todos los requerimientos. Puede haber más de 1 equipo ganador.

Requerimientos del video:

  • Todos los miembros deben tener como mínimo el rango de Warrant Officer 1 para participar en el concurso. La pintura "Parkour Master" está disponible en el rango Warrant Officer 1 o superior.
  • El video no debe durar más de 60 segundos.
  • El equipo debe estar conformado por no más de 4 personas. Pueden decidir si el video será grabado por un miembro del equipo o por un jugador extra. El jugador extra no será considerado parte del equipo y por lo tanto no recibirá le premio.
  • EL video debe ser subido a Youtube y publicado en el foro oficial.
  • El video debe ser grabado exclusivamente para este concurso. Videos hechos anteriormente no serán aceptados. Para comprobar esto todos los miembros de tu equipo deben usar la paint “Parkour Master”. Una vez que el concurso haya terminado, la paint será removida de todos los garages excepto el de los ganadores.

Reglas:

  • Los videos deben ser publicados en el foro oficial. No serán aceptadas las publicaciones hechas en las redes sociales y otros.
  • Un jugador sólo puede ser miembro de 1 sólo equipo.
  • Cuando publiques tu video asegúrate de colocar los nicknames de todos los miembros del equipo en la misma publicación (no más de 4 miembros). Si tu equipo es el ganador, sólo los jugadores nombrados serán recompensados.
  • Puedes debatir y hacer tus preguntas sobre le concurso en este tópico.
  • Los derechos intelectuales y exclusivos de los trabajos creados por los participantes para esta competición son automáticamente transferidos a la Administración desde el momento en que se envía el material, con la potestad de usarlos de cualquier modo, y en cualquier país del mundo, sin especificar el nombre del autor o alguna compensación.

Premios:

200,000 cristales por equipo, y la paint "Parkour Master" para cada miembro. ¡La paint será reforzada con 30% de protección contra Railgun y las mines!

Fechas:

Los videos serán aceptados hasta el 8 de Diciembre a las 9am (UTC +0).
Publicaremos los resultados del concurso y premiaremos a los ganadores el 10 de Deciembre. Atento a las noticias.

¡Buena suerte!

Anuncio de los ganadores del concurso Tutorial de Suministros


¡Tankers!

¡El concurso Tutorial de los Suministros ha finalizado y es momento de recompensar al mejor video con un tanque con todos los micro-upgrades al máximo y 100,000 cristales!

Es claro que los participantes pusieron todo su empeño para hacer sus videos y hemos visto algunas producciones realmente increíbles. Pero el video ganador dio un paso más. Fue una excelente combinación de visualización, sonido, gráficos, comentarios y explicaciones tácticas. Es fácil de ver y entender. Y así es exactamente cómo un videotutorial debe ser. Así que aquí tenemos la entrada más merecedora, elegida por el equipo de desarrolladores:

La guía por GoldRock y MarineMan2


Desde luego, como se explicó en las reglas, sólo puede haber un ganador. Así que, debido a que este video fue creado por 2 personas, el premio será dividido entre ambos.

¡Felicitaciones!

Creemos también que algunas de las entradas merecen una mención honorífica debido a la calidad de su trabajo. Las siguientes publicaciones recibirán 50,000 cristales cada uno.

M4D_GENiUS


tommybau


DarthvaderjonGTR


Sewegart


Raphael2


chullu


AdustioAtqueDelerent


¡Bien hecho y sigan así!

Gracias por participar en el concurso, y no olvides empezar a prepararte para el nuevo concurso "Maestros del Parkour". ¡Podrías ganar una pintura única y una montaña de cristales!

jueves, 13 de noviembre de 2014

Smoky - Origen y Historia

¿Recuerdas aquella torreta con la que jugaste por primera vez? Sí, esa arma llamada Smoky, después de tener mejores armas no volviste a pensar en ella ¿Verdad? Es probable que no. Pero, ¿Alguna vez te preguntaste de donde viene?


En 2005 se fundó una nueva compañía llamada Tanki Weapon Production, creada exclusivamente para producir armamento y fusiles para los tanques rusos. Tenía 2 compañías hermanas, Tanki Tank Productions y Tanki Paint. TWP (Tanki Weapon Productions) al ser una nueva empresa, contrató mucha gente, aunque esto sólo fue en los primeros días. Sin embargo, nadie tenía una idea de por donde empezar. Las primeras semanas fueron un desastre, planos tirados en el piso, prototipos rotos, problemas técnicos y perros calientes por todos los escritorios. Fue un desastre. No obstante también se contrató a un hábil ingeniero, en realidad fue uno de los últimos en ser reclutados ya que TWP se dio cuenta que carecía de empleados que tuvieran buenas ideas, y con la contratación de estas nuevas personas se esperaban que alguno de ellos las tuvieran. Él era un tipo creativo e ingenioso y estaba destinado a demostrarlo... En su primer día, él ya tenía una idea en mente: "Algo que pueda disparar y recargar rápidamente..."

Él empezó a trabajar en su idea. Al cabo de 5 días ya tenía un proyecto sobre esta nueva arma y 2 semanas después ya tenía un prototipo funcional listo para ser presentado a la administración. Su prototipo contenía el arma, un chapado ligero de acero y unos cuantos proyectiles como demostración de su poder de fuego. Para la presentación de esta nueva arma que aún no tenía nombre, él preparó el prototipo, cargó el cañón y posicionó la pieza de acero. Después de una breve introducción, todo quedó listo para la demostración. El primer disparo creó un gran estallido. El proyectil fue disparado e impactó en el chapado de acero, hizo abolladuras pero no penetró, no dispuesto a renunciar él continuó disparando. Se dispararon 7 rondas de 10 segundos. La octava ronda finalmente penetró las láminas de acero.


Él les explicó a los directivos que se trataba de un buen  arma, pero que necesitaba mejoras. Aunque él ya las tenía en mente, así que tan pronto regresó a su oficina se puso a trabajar, escribiendo notas  y haciendo algunos cálculos de física. Pasó 1 semana y ya estaba listo para presentarse ante la administración nuevamente. Esta vez muchas cosas fueron mejoradas. El primer disparo produjo una pequeña explosión apenas la bala hizo contacto, abollando el metal más grueso pero también produciendo una sorprendente cantidad de humo para ser una pequeña bala, en la segunda ronda el acero grueso se convirtió en acero delgado, el tercer disparo creo un cráter en el acero delgado, finalmente el cuarto disparo penetró la chapa de acero dejando un gran agujero en ella. En ese momento había una gran cantidad de humo en el aire. Por lo que el arma adoptó el nombre de "Smoky". Sin importar la gran cantidad de humo en el aire, los directivos estuvieron muy impresionados con este nuevo prototipo. Se le ordenó construirlo a escala real. Él estuvo muy contento sin embargo la construcción a escala real requería de muchos más mecanismos por lo que solicitó algunos artistas, ingenieros y científicos que fueron contratados para asistirle en la construcción. La administración hizo todo lo posible para impulsar esta nueva arma. Muchos artistas, científicos e ingenieros fueron contratados y ellos se pusieron manos a la obra para construir la primera arma hecha por TWP.

El primer paso fue construir un gran modelo de arcilla, esto se hizo con el apoyo de los artistas, luego instalaron el pequeño prototipo en el modelo de arcilla y le dieron un revestimiento exterior, lo probaron, el mecanismo no fue afectado, ahora el siguiente paso es construir el modelo a escala real. Los ingenieros y científicos hicieron su mejor esfuerzo para conseguirlo. Cinco semanas pasaron y por fin el modelo a escala real fue construido. Pero aún no podía disparar. Otra semana pasó y finalmente estuvo terminado y operativo. Sin embargo durante las pruebas el proyectil se desplazaría 3 metros desde el cañón y luego caía al piso como una piedra. Durante días repararon el mecanismo de disparo para cubrir distancias más largas. Otra prueba empezó, esta vez la bala viajó 25 metros y luego explotó en el aire. Aún no satisfechos continuaron mejorando el mecanismo. Les tomó 2 semanas más hacer que todo funcionara bien. La prueba empezó una vez más. Apenas fue disparada, la bala se desplazó a una increíble velocidad y aterrizó satisfactoriamente a medio kilómetro de distancia impactando y creando un gran cráter en la tierra.


Entonces tomaron el arma y la instalaron en un tanque normal luego lo condujeron al terreno de pruebas. La administración realizó varias pruebas en él, incluyendo penetración de acero, pruebas de humo, velocidad de recarga, radio de explosión y cuántos perros calientes podía freír. Smoky se lució en cada una de esas pruebas y pudo freír 2814 perros calientes aunque quemó 1462 de ellos. Luego fue probado contra tanques reales, Smoky los destruyó con mucha facilidad. (¡Felizmente los conductores de esos tanques eran robots).

¡Todos celebraron este acontecimiento con perros calientes gratis! De alguna manera... muchos empleados encontraron fragmentos de acero en sus perros calientes. ¡Esto sigue siendo un misterio para la compañía hasta el día de hoy!

Pronto Smoky estaba siendo producida en todas las líneas de ensamblaje con un único problema. Su mecanismo de disparo era extremadamente complicado y muchos de los obreros no eran capaces de reproducir sus conexiones y circuitos. Algunos de los cañones del arma reducían la explosión haciendo mucho menos daño a la chapa de acero. La administración ordenó que toda la producción de detuviera inmediatamente y que se plantearan ideas para resolver el problema, se dieron cuenta que esas diferentes modificaciones hacían el arma menos poderosa y que vendiéndolas al precio normal sería estafar a sus clientes. Una idea vino al creador de Smoky. Puesto que ya se habían producido muchas modificaciones, el quería continuar con su producción, la administración quedó confundida al principio, pero luego entendió la idea. Él les explicó que se crearían diferentes modificaciones para esta arma y sería producida en 4 niveles. La modificación más básica podría construirse ahorrando costes y serían vendidas a los países que no tenían el suficiente dinero para comprar una mejor. Cada uno de los 4 niveles fueron etiquetados como M0, M1, M2, y M3.


Smoky fue un gran éxito, y fue ampliamente producido y muy recomendado en el mercado. Sin embargo, ya que todas las modificaciones tenían la mismo aspecto exterior, los vendedores no eran capaces de diferenciarlas, muchos clientes se quejaron porque recibían una modificación más barata de la que habían ordenado, sin embargo muchos otros agradecieron a la compañía por enviarles una mejor modificación de la que habían pedido.

Entonces tuvieron otra genial idea. Cada modificación tendría un diseño diferente, la mejor modificación tendría el mayor nivel de detalle en su diseño. Esto también fue un gran éxito ya que se contrataron artistas para realizar este trabajo, contribuyendo a la economía y al ejército. Smoky M0 fue de hecho el más barato en producirse y muchos de ellos fueron entregados de forma gratuita al ejército.

Smoky pasó por muchas cosas desde sus inicios.
Aprecia, Domina, y Explota su poder, buena suerte.



miércoles, 12 de noviembre de 2014

Nuevos efectos visuales para Railgun e Isida


¡Tankers!

Los nuevos efectos visuales para Railgun e Isida ya están en el juego. Ahora, cada arma disparará de un modo que represente su verdadera funcionalidad.

El efecto usado para Isida se parecía más a una descarga eléctrica. Sin embargo, su función actual es reparar o hacer daño usando un flujo de nano-robots. Así que el nuevo efecto visual representa eso.

El efecto visual de Railgun se parecía más a un láser. En realidad, dispara proyectiles electromagnéticos. Su nuevo efecto está basado en esa idea.

Recientemente en el video blog, les contamos acerca del proceso de desarrollo de los nuevos efectos visuales para estas 2 torretas.





¿Pero por qué no entrar al juego y ver los efectos visuales por ti mismo? Puedes compartir tus impresiones con nosotros en los comentarios de abajo.

También, agradeceríamos mucho si nos respondieran las siguientes preguntas. Su opinión es importante.

  • ¿Es fácil identificar el grado de Railgun por su efecto?
  • ¿Es fácil identificar el grado de Isida por su efecto?
  • ¿El nuevo efecto para Railgun le da un aspecto más "poderoso" en la batalla?
  • ¿El nuevo efecto para Isida le da un aspecto más "poderoso" en la batalla?